Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Królewscy gwardziści są wybierani spośród najlepszych szermierzy w Wesnoth. Służą wysokiej szlachcie jako straż przyboczna oraz symbol znaczenia urzędu ich pracodawców. Specjalny oddział królewskich gwardzistów przebywa w stolicy, strzegąc pałacu i rodziny królewskiej. Często wysyłani są na misje wielkiej wagi, ponieważ zwierzchnicy darzą ich zaufaniem większym niż najemników. Słyną przede wszystkim ze swojej niezawodności i mistrzostwa w walce wręcz.
Awansuje z: | Fechmistrz |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 43 |
PŻ: | 74 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Royal Guard |
Zdolności: |
miecz sieczna | 11 - 4 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 20% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |